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My Work

Z-8

ZModelerチャレンジ第3弾(最終回?)です。今回作成したのはPanhard Dynavia(パナール・ディナビア)と言う車体。今回はボディーのラフ形状作成に4R8で導入されたLive Bo...

2018年 02月 09日

My Work

PEEL TRIDENTメーキング

メーキングと言ってもひたすらZModelerです。Drawでテンプレ画像を配置しCubeからMask-Transformで形状調整、Edge-InsertやSplitでポリゴンの面割り、頂点追加...

2018年 02月 05日

My Work

Z-7

引き続きZModelerチャレンジ第2弾です。前回より時短できるようトライしたのですが詰めの段階で時間を要してしまいました、、トータル3.5~4日くらい、時間を要した点はQMeshによる不要ポリ...

2018年 02月 03日

My Work

ミニバイク用タイヤIMMブラシ作成手順と ZBrush I...

前回の投稿で触れたバイクタイヤのIMMブラシ詳細です。手順:①タイヤパターンの繰り返しとなるパターン1種を作成。方向は縦方向に連なる事を想定して。頂点は連結できるよう同位置に。今回はZModel...

2018年 01月 28日

My Work

Z-6

ZModelerのみで制作しました!今回はハードサーフェス、と言うよりはポリゴンモデラーと言った趣きでの使用です。スカルプトが楽しくてなかなか着手できていませんでしたがようやく取り組んで結果、Z...

2018年 01月 28日

My Work

2018(復活!?)

明けましておめでとうございます!本年もよろしくお願いいたします。しばしの間出向していたり、で久々の更新です、まだまだCGやってます!

2018年 01月 04日

My Work

Z-5

ZBrushならやはり作りたくなるのはエイリアンやクリーチャー、 ラフスケッチなしで最初から3DCGでキャラを創造できる楽しさったらないですね。 今回は、、 ・スカルプトしたダイナ...

2016年 01月 12日

My Work

2016(Z-4)

2016年、明けましておめでとうございます、 今年もよろしくお願いします。 昨年は大きな決断として 長年使い続けてきた2つのCGソフトの 使用を止めることを決めました。 か...

2016年 01月 06日

My Work

Z-3

形がなかなか思い通りにならなかったがしばらく寝かせて再開したらあっさり解決、と言うことはよくあってポリゴンモデリングの時よりも ZBrushでは特に顕著に感じます。なので時間の取れない仕事...

2015年 12月 29日

My Work

Z-2

ハリポタに出てくるアイツです。 娘曰く「めっちゃいいやつ」だそうです。 私はあまりしっかりと本編を観れていないので分からないのですが・・・ この絵も習作でかなり未完成です、 clayTu...

2015年 12月 25日